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課程簡介
介紹 Design Thinking
- Design Thinking 方法概述
- 關鍵階段:同理心、定義、構思、原型和測試
- 瞭解與管理和運營挑戰的相關性
遊戲化基礎知識
- 遊戲化及其原則簡介
- 遊戲化與遊戲設計:主要區別
- 探索將問題解決遊戲化的工具和技術
同理心和問題定義
- 識別利益相關者的需求和痛點
- 使用遊戲化練習收集見解
- 制定清晰且可操作的問題陳述
創意生成和遊戲化
- 創新解決方案的頭腦風暴技術
- 使用遊戲化釋放創造力
- 通過團隊挑戰進行協作構思
原型設計和測試
- 構建低保真原型以應對工作場所挑戰
- 用於評估解決方案的遊戲化測試場景
- 基於反饋的反覆運算優化
實施策略
- 在實際環境中規劃和執行解決方案
- 通過參與克服對變革的阻力
- 衡量已實施解決方案的影響
遊戲化展示
- 通過遊戲化的故事講述來展示解決方案
- 同行反饋和協作改進
- 維持遊戲化方法的最佳實踐
總結和後續步驟
最低要求
- 基本熟悉工作場所的挑戰和場景
- 對協作解決問題的技術持開放態度
觀眾
- 行政人員
- 運營人員
- 團隊領導和經理
14 時間: