課程簡介

創建和配置 EAP 檔

    創建並保存 Enterprise Architect 項目檔 視圖類型 程式介面:功能表、工具列、工具箱、專案瀏覽器等視窗 停靠和隱藏視窗

使用模型、圖表

    預定義模型 包(視圖)和關係圖 向模型和關係圖添加元素 拿掉物品的不同方法及其後果 保存圖表

要求 Management

    需求收集方法 FURPS 要求類別 需求圖 需求之間的關係 集合體 屬地
如何改善圖表的外觀? 佈局圖
  • 顏色狀態要求
  • 啟用/禁用套件名稱
  • 創建和管理矩陣關係
  • 記錄需求 HTML 頁
  • 列印版本
  • 高級需求管理 自訂要求類型
  • 自定義要求狀態
  • 跟蹤要求
  • 需求記錄
  • Business 流程建模、架構
  • 活動圖 複合活性 控制流、物件流 處理異常、中斷流 分區 併發流和決策 如何改善圖表的外觀? 不同層次的細節 減少細節量 過程的複雜性
  • 元件和部署圖
  • 系統的初始架構 - 邏輯和物理 嵌套元件

      委派和程式集
    港口
  • 介面
  • 通信路徑
  • 圖表中構造型的非標準實現(可選) 構造型圖形庫
  • 將庫添加到專案中
  • 自定義圖形構造型
  • Use Case及其文檔
  • 功能需求建模 系統範圍 參與者及其之間的關係 識別用例 關聯“actor - 用例”及其屬性 用例之間的關係:包含、擴展、泛化
  • 自動編號
  • Use Case 基於它們生成的場景和活動圖
  • Documentation 代
  • 文檔範本

      分析模型
    域模型級別的類圖 類、方法、屬性、抽象類、介面 關聯及其特徵 其他關係:聚合、組合、泛化、依賴關係、關聯類 類標識
  • 時序圖 消息類型:異步、同步、返回
  • 構造型:邊界、控制和實體
  • 靜態模型
  • 設計級別的類圖 原始碼產生和逆向工程(可選) 從圖中生成原始程式碼 從原始碼生成圖表 原始碼和圖表同步
  • 物件圖

      動態模型
    靜態模型驗證 闡明方法簽名 類圖的驗證
  • 基於用例和靜態分析模型的方法調用(序列圖)級別的動態建模
  • 如何改善圖表的外觀? 減少建模場景的數量
  • 減少生命線的數量

      避免複雜的嵌套塊
    隱藏細節
  • 狀態機圖(選擇) 州和次州
  • 狀態之間的轉換 - 觸發器、條件和操作

      內部操作(進入、執行、離開)
    模式與設定檔(選擇)
  • “四人幫”模式 項目中定義的模式 使用者模式 從 XML 檔案匯入設定檔
  • MDA,原始碼(選擇)
  • 類圖到資料庫架構的轉換 SQL 基於類圖的腳本生成 原始碼生成 - 可用選項
  • 小組工作
  • Enterprise Architect 套件版本控制 專案版本、文檔的差異 使用存儲庫存儲模型 協作工具
  • 最低要求

    UML 中的建模技能。

      21 時間:
     

    人數


    開始於

    結束於


    Dates are subject to availability and take place between 09:30 and 16:30.
    Open Training Courses require 5+ participants.

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