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課程時長 21 時間:
課程簡介
模組 1. 為何需要新語言
- 為何使用系統模型?
- 從SysML v1到SysML v2。
- 主要改進與優勢。
- 語言、庫與API。
- 課程範例介紹。
模組 2. 關鍵新概念
- 文字與圖形標記。
- 定義、用法與特徵。
- 型別化與特化關係。
- 模型、檢視與圖形。
- 標準SysML v2檢視。
模組 3. 套件與組織
- 套件與模型組織。
- 名稱與名稱空間。
- 所有權與套件層級。
- 匯入與可見性。
- 庫、註釋與文件。
模組 4. 系統上下文
- 系統邊界與範圍。
- 外部使用者與系統。
- 上下文定義與用法。
- 高層連線。
- 機器人系統上下文範例。
模組 5. 需求建模
- 需求元素與識別符。
- 主題、角色與利害關係人。
- 需求定義與用法。
- 子需求與可重用模式。
- 假設與必要條件。
- 需求滿足。
模組 6. 使用案例
- 必要行為與使用者目標。
- 主題、角色與目標。
- 使用案例定義與用法。
- 與需求的連線。
- 包含的使用案例。
- 從使用案例到動作。
模組 7. 動作與基於流的行為
- 發生與動作。
- 動作定義與用法。
- 順序、完成與終止。
- 替代與並行路徑。
- 參數、流與先後流。
- 發送與接受動作。
- 動作流檢視。
模組 8. 部件與結構建模
- 項目與部件。
- 部件定義與用法。
- 屬性與特徵值。
- 結構分解與重用。
- 多重性。
- 複合與參考部件。
- 特化與重定義。
模組 9. 連線、介面與流
- 連線定義與用法。
- 埠定義與用法。
- 方向特徵與共軛埠。
- 介面定義與用法。
- 連線與流的差異。
- 互連檢視。
模組 10. 序列檢視與交互
- 參與者與生命線。
- 發送與接收事件。
- 交互上下文。
- 訊息與負載。
- 訊息與事件順序。
- 機器人配送交互範例。
模組 11. 基於狀態的建模
- 狀態定義與用法。
- 轉換、觸發器與守護條件。
- 進入、執行與退出動作。
- 轉換效果。
- 嵌套與並行狀態。
- 狀態轉換檢視。
- 選擇動作或狀態。
模組 12. 計算、約束與分析
- 量與單位。
- 計算定義與用法。
- 分析案例、輸入與結果。
- 約束與斷言。
- 運行時分析範例。
- 比較設計候選方案。
模組 13. SysML v2 API與整合基礎
- API目的與服務。
- API提供者與消費者。
- 專案、提交、分支與標籤。
- 模型導航與查詢。
- PIM、PSM、REST/HTTP與OSLC。
- 整合與自動化。
模組 14. 從SysML v1.x遷移
- 遷移範圍與工具支援。
- v1概念映射至v2。
- 從圖形到檢視。
- 檢視遷移後的模型。
- 採用選項與試點專案。
最低要求
需具備系統工程基本概念,包括需求、系統結構與行為。熟悉SysML v1.x或UML者較有利,但非必需。無需具備SysML v2知識或程式設計經驗;學員應能熟練使用文字編輯器。
受眾
系統工程師、MBSE從業者、系統與軟體架構師、產品工程師、技術商業分析師,以及希望發展SysML v2建模技能的SysML v1.x使用者。
客戶評論 (3)
所有组件及其用法的解释,基于示例进行说明
Olga Elizova
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機器翻譯
準備了一個項目,我們可以從一開始就進行工作,無需浪費時間來設置練習中不需要的文件。隨時準備回答參與者提出的所有問題。
Robert Walczak - Hitachi Energy
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在EA中進行練習。
Pawel - Krajowa Szkola Skarbowosci
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