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課程簡介

介紹C++中的面向對象編程

  • 面向對象編程概念概述。
  • 過程化與面向對象的差異。
  • 模塊化與可複用軟件設計的優勢。
  • 理解C++作爲一門面向對象的編程語言。

C++類與對象設計

  • 類和對象入門。
  • 定義類並創建對象。
  • 理解構造函數和析構函數。
  • 管理對象生命週期。
  • 應用訪問修飾符:
    • 公有
    • 私有
    • 受保護

封裝與抽象

  • 理解數據隱藏與封裝。
  • 爲可複用組件設計接口。
  • 有效使用成員變量和成員函數。
  • 在軟件設計中應用抽象原則。

C++函數與高級類特性

  • 函數重載。
  • 作用域解析運算符。
  • 靜態成員與靜態函數。
  • 友元類與友元函數。
  • 運算符重載。

繼承與多態

  • 理解繼承概念。
  • 創建類層次結構。
  • 實現多態性。
  • 虛函數與動態行爲。
  • 設計靈活且易維護的應用程序。

數據處理與類型轉換

  • 理解C++中的數據類型轉換。
  • 處理對象與原始數據類型。
  • 應用安全的轉換技術。

異常處理與模板

  • 理解錯誤處理策略。
  • 在C++應用程序中使用異常。
  • 模板入門。
  • 創建可複用的泛型代碼。

輸入輸出流

  • 使用C++的輸入輸出流進行交互。
  • 高效讀寫數據。
  • 管理基於流的操作。

C++編程實踐工作坊

  • 應用面向對象設計原則。
  • 構建模塊化的C++應用程序。
  • 創建可複用的類與組件。
  • 回顧常見的設計實踐。

課程總結與後續步驟

  • 回顧關鍵的C++面向對象概念。
  • 討論軟件設計的最佳實踐。
  • 識別C++開發中的進一步學習路徑。

最低要求

  • 具備變量、循環和函數等基礎編程概念的理解。
  • 擁有C++編程基礎經驗。
  • 掌握軟件開發基本概念。

受衆

  • 希望學習面向對象編程技術的C程序員。
  • 從過程化設計轉向面向對象設計的軟件開發者。
  • 對構建大型結構化應用程序感興趣的工程師和程序員。
 7 小時

人數


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