Blender: 3D Modeling Fundamentals - Part 2培訓
Blender 是一個開源的 3D 計算機圖形軟體工具集,用於創建動畫電影、視覺效果、藝術、3D 列印模型、互動式 3D 應用程式和視頻遊戲。
這種由講師指導的現場培訓(在線或現場)面向希望使用 Blender 為互動式應用程式、視頻遊戲、動畫電影等創建 3D 模型的藝術家、遊戲開發人員或完全初學者。
在培訓結束時,參與者將能夠:
- 瞭解如何使用 Blender 建立動畫和視覺效果。
- 添加曲線、曲面、元球和毛髮粒子以類比逼真的 3D 運動。
- 介紹無損建模和動畫。
- 將 3D 模型和資產匯出到遊戲引擎、3D 印表機或其他軟體。
課程形式
- 互動講座和討論。
- 大量的練習和練習。
- 在現場實驗室環境中動手實施。
課程自定義選項
- 如需申請本課程的定製培訓,請聯繫我們進行安排。
課程簡介
曲線和曲面
- 工具和結構
- Bézier 和 NURBS
- 變換物件
- 形狀和樣條曲線
元球和毛髮顆粒
- 工具和結構
- 添加和編輯元物件
- 使用油性鉛筆
- 修改粒子
Animation 和索具
- 關鍵幀和鍵控集
- 使用電樞進行索具
- 應用晶格
- 約束、操作和驅動因素
標記、形狀鍵和運動路徑
無損建模
- 幾何節點簡介
- 動畫節點簡介
渲染 3D 場景
Blender 中的渲染引擎用於動畫
- Eevee、自行車和工作臺
- 使用相機、燈光物件和材質
- 著色節點和顏色管理
- 自由式非逼真 (NPR) 渲染
- 使用圖層和刀路
- 渲染和預覽動畫
匯出檔
- 支援的媒體格式
- 將文件匯出到 Alembic
- 使用 Collada 模組
- 將文件匯出為 USD、SVG 和 PDF
故障排除
摘要和後續步驟
最低要求
- 基本的計算機使用經驗
- 熟悉 3D 建模
觀眾
- 藝術家
- 遊戲開發者
- 完全初學者
Open Training Courses require 5+ participants.
Blender: 3D Modeling Fundamentals - Part 2培訓 - Booking
Blender: 3D Modeling Fundamentals - Part 2培訓 - Enquiry
Blender: 3D Modeling Fundamentals - Part 2 - 咨詢詢問
咨詢詢問
客戶評論 (3)
Learning about the software
Peter - Coleg Cambria
Course - Blender: 3D Modeling Fundamentals
實際示例和實際問題的故障排除(在創建實際專案、遊戲等過程中),我的意思是良好的實踐以及實際專案工作的樣子
Michal Orlinski - relayr sp. z o.o.
Course - VR rapid prototyping in Unity3D for architecture showcasing
機器翻譯
I liked the fact the all the questions we prepared beforehand were answered; also the 90 minute challenge to create a little game at the end was a good fun!
Peter Melchart - Greentube IES GmbH
Course - Unity: Developing 3D Games with C# and Javascript
Provisional Upcoming Courses (Require 5+ participants)
相關課程
Autodesk Fusion 360
21 時間:這種以講師為指導的香港(在線或現場)現場培訓面向希望使用 Fusion 360 設計、模擬和準備 3D 列印模型的初級到高級 3D 設計和 3D 列印愛好者。
在培訓結束時,參與者將能夠:
- 安裝和配置Fusion 360以獲得最佳性能。
- 在統一的環境中設計、建模和模擬 3D 物件。
- 優化和準備 3D 列印過程的設計。
- 使用 Fusion 360 的雲功能協作和共用他們的設計。
From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
21 時間:這種以講師為指導的 香港(在線或現場)實時培訓面向中級到高級 3D 藝術家、遊戲開發人員和可視化專業人員,他們希望利用他們在 Autodesk 3ds Max 中的技能並學習如何在 Unreal Engine 中創建身臨其境的實時體驗。
在培訓結束時,參與者將能夠:
- 瞭解 3ds Max 和 Unreal Engine 工作流之間的主要區別。
- 將 3ds Max 中的 3D 模型、動畫和資源導入 Unreal 引擎。
- 在 Unreal Engine 中創建和自定義材質、紋理和著色器。
- 為即時渲染設置動態照明和全域照明。
- 使用藍圖可視化腳本實現交互性和遊戲機制。
- 優化資產和場景,實現即時性能和效率。
Create an Augmented Reality (AR) Mobile Application with ARToolKit
7 時間:ARToolKit 是一個用於創建 Augmented Reality (AR) 應用程式的開源跟蹤庫。它支援 Windows、Linux、Mac、Android 和 iOS。
在這個由講師指導的現場培訓中,參與者將學習如何使用 ARToolKit 構建增強現實移動應用程式。
在本次培訓結束時,參與者將能夠:
- 開發將虛擬圖像疊加到現實世界上的行動應用程式
- 預處理視頻以調整光照並解決問題
- 將 ARToolKit 與第三方工具和功能集成,包括 OpenCV、Unity、OpenSceneGraph 以及行動裝置的 GPS、指南針和攝像機校準實用程式
課程形式
- 互動講座和討論。
- 大量的練習和練習。
- 在即時實驗室環境中動手實施。
課程自定義選項
- 本課程中開發的移動應用程式可以是目標 Android 和/或 iOS。要請求您的偏好,請聯繫我們進行安排。
Blender: 3D Modeling Fundamentals
35 時間:這種由講師指導的現場培訓香港(在線或現場)面向希望使用 Blender 為互動式應用程式、視頻遊戲、動畫電影等創建 3D 模型的藝術家、遊戲開發人員或完全初學者。
在培訓結束時,參與者將能夠:
- 瞭解 3D 建模的原理和核心概念。
- 探索用於建模和編輯 3D 網格的各種模式和工具。
- 瞭解如何使用 Blender 建立動畫和視覺效果。
- 添加曲線、曲面、元球和毛髮粒子以類比逼真的 3D 運動。
- 使用工具進行UV映射/展開、雕刻和繪製3D模型。
- 將 3D 模型和資產匯出到遊戲引擎、3D 印表機或其他軟體。
Blender: 3D Modeling Fundamentals - Part 1
21 時間:這種以講師為主導的香港(在線或現場)現場培訓面向希望使用 Blender 為互動式應用程式、視頻遊戲、動畫電影等創建 3D 模型的藝術家、遊戲開發人員或完全初學者。
在培訓結束時,參與者將能夠:
- 瞭解 3D 建模的原理和核心概念。
- 探索用於建模和編輯 3D 網格的各種模式和工具。
- 使用這些工具進行UV映射/展開、雕刻和繪製3D模型渲染。
Advanced Blender: Python Scripting
7 時間:這種以講師為主導的香港現場培訓(現場或遠端)針對的是希望在Python中程式設計的網頁設計師,以實現自動化Blender。
在培訓結束時,參與者將能夠:
- 建立介面元素,例如選單。
- 使用Python代碼管理Blender。
- 撰寫自動執行程序的腳本。
- 探索並理解bpy函式庫。
Learning Maya
14 時間:此講師指導的現場培訓<本地>(在線或現場)面向希望使用Maya創建3D動畫的Web設計人員。
在本次培訓結束時,參與者將能夠:
- 在Maya中創建逼真的模型和紋理。
- 為專案製作動畫並渲染以實現高品質播放。
- 類比自然效果,如水和煙霧。
WebGL: Create an Animated 3D Application
21 時間:WebGL(Web圖形庫)是一種JavaScript API,用於在不使用插件的情況下在Web瀏覽器中呈現3D圖形。
在這個以講師為主導的現場培訓中,參與者將學習如何使用3D圖形生成逼真的計算機圖像,同時逐步創建在瀏覽器中運行的動畫3D應用程序。
在培訓結束時,參與者將能夠:
- 了解並使用 WebGL 的各種功能,包括網格、變換、相機、材質、照明和動畫
- 使用WebGL為對象設置動畫
- 使用WebGL創建3D對象
聽眾
- 開發商
課程形式
- 部分講座,部分討論,練習和繁重的實踐練習
Unreal Editor for Fortnite (UEFN)
7 時間:這個由講師主導的現場培訓課程在香港(在線或現場)針對希望為 Fortnite 玩家設計、開發和發布互動和可 monetizable 體驗的初級到中級遊戲開發人員和 UGC 創作者。
培訓結束時,參加者將能夠:
- 了解 UEFN 的基礎知識及其在 Fortnite 中創建用戶生成內容中的作用。
- 有效導航 UEFN 介面、設置項目和管理資產。
- 使用世界建設和景觀工具開發和發布自訂的 Fortnite 體驗。
- 使用 Verse 腳本語言應用基本編程概念。
- 在 UEFN 項目中協作並為 Fortnite 中的盈利機會做好準備。
Unity: Developing 3D Games with C# and Javascript
28 時間:這個 由講師指導的現場培訓香港 涵蓋了使用Unity進行遊戲開發的基礎知識,同時引導參與者逐步創建自己的遊戲。
Unreal Engine 5 Deep Dive
14 時間:這個由講師指導的 香港 現場培訓(在線或現場)面向希望全面瞭解 UE5 以及如何使用它來創建令人驚歎的實時內容的遊戲開發者。
在本次培訓結束時,參與者將能夠:
- 瞭解並理解 UE5 版本的新功能。
- 利用 UE5 的即時 3D 建立工具功能創建逼真的視覺效果。
- 探索和構建視覺世界和遊戲。
- 學習並掌握遊戲設計原則。
- 創建過場動畫。
VR rapid prototyping in Unity3D for architecture showcasing
28 時間:課程形式
- 互動式演示 和討論。
- 大量的練習和練習。
- 在即時實驗室環境中動手實施。
課程自定義選項
- 要申請本課程的定製培訓,請聯繫我們進行安排。