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課程簡介
介紹
- Blender vs Autodesk 3ds Max vs Cinema 4D
- Blender功能與優勢概述
入門
- 安裝Blender
- 基本建模概念
- 導航用戶界面
編輯基礎
- 編輯器類型
- 在編輯模式和對象模式之間切換
- 頂點、邊和麪
- 編輯網格數據和對象
建模網格
- 建模模式
- 結構化網格
- 添加基本體
- 選擇和編輯網格
- 對象數據、頂點組和自定義數據
- UV映射和展開
- 網格分析和重拓撲
雕刻和繪畫
- 啓用選擇遮罩
- 使用畫筆工具
- 在雕刻模式下塑造模型
- 自適應雕刻方法
- 編輯UV紋理和圖像
渲染3D場景
- Blender中的渲染引擎
- Eevee、Cycles和Workbench
- 使用相機、燈光對象和材質
- 着色節點和色彩管理
- Freestyle非真實感(NPR)渲染
- 使用圖層和通道
- 渲染和預覽動畫
導出文件
- 支持的媒體格式
- 將文件導出爲Alembic
- 使用Collada模塊
- 將文件導出爲USD、SVG和PDF
故障排除
總結與下一步
最低要求
- 基本的計算機使用經驗
- 熟悉3D建模
受衆
- 藝術家
- 遊戲開發者
- 完全初學者
21 時間:
客戶評論 (3)
學習軟件
Peter - Coleg Cambria
課程 - Blender: 3D Modeling Fundamentals
機器翻譯
實際示例和解決實際問題(在創建實際項目、遊戲等過程中),我指的是良好的實踐以及實際項目的工作方式
Michal Orlinski - relayr sp. z o.o.
課程 - VR rapid prototyping in Unity3D for architecture showcasing
機器翻譯
我喜歡我們提前準備的所有問題都得到了解答,最後的90分鐘挑戰,創建一個小遊戲,也很有趣!
Peter Melchart - Greentube IES GmbH
課程 - Unity: Developing 3D Games with C# and Javascript
機器翻譯