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課程簡介

介紹

  • 比較Blender、Autodesk 3ds Max和Cinema 4D
  • Blender的功能與優勢概述

入門

  • 安裝Blender
  • 理解基本建模概念
  • 瀏覽用戶界面(UI)

編輯基礎

  • 理解不同類型的編輯器
  • 在編輯模式和對象模式之間切換
  • 處理頂點、邊和麪
  • 編輯網格數據和對象

網格建模

  • 探索建模模式
  • 有效構建網格結構
  • 添加和管理基本幾何體
  • 選擇和編輯網格
  • 理解對象數據、頂點組和自定義數據
  • UV映射與展開
  • 網格分析與重新拓撲

雕刻與繪製

  • 啓用選擇遮罩
  • 使用畫筆工具
  • 在雕刻模式下塑造模型
  • 應用自適應雕刻方法
  • 編輯UV紋理和圖像

渲染3D場景

  • Blender的渲染引擎概述
  • 使用Eevee、Cycles和Workbench
  • 配置相機、燈光對象和材質
  • 處理着色器節點和色彩管理
  • 實現Freestyle非真實感(NPR)渲染
  • 使用圖層和渲染通道
  • 渲染和預覽動畫

導出文件

  • 支持的媒體格式
  • 將文件導出爲Alembic
  • 使用Collada模塊
  • 導出爲USD、SVG和PDF

故障排除與總結

  • 常見故障排除策略
  • 關鍵要點總結與後續步驟

最低要求

先決條件

  • 基本的計算機使用經驗
  • 熟悉3D建模概念

受衆

  • 藝術家
  • 遊戲開發者
  • 完全初學者
 21 小時

人數


每位參與者的報價

客戶評論 (2)

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