課程簡介

介紹

  • Blender vs Autodesk 3ds Max vs Cinema 4D
  • Blender功能與優勢概述

入門

  • 安裝Blender
  • 基本建模概念
  • 導航用戶界面

編輯基礎

  • 編輯器類型
  • 在編輯模式和對象模式之間切換
  • 頂點、邊和麪
  • 編輯網格數據和對象

建模網格

  • 建模模式
  • 結構化網格
  • 添加基本體
  • 選擇和編輯網格
  • 對象數據、頂點組和自定義數據
  • UV映射和展開
  • 網格分析和重拓撲

雕刻和繪畫

  • 啓用選擇遮罩
  • 使用畫筆工具
  • 在雕刻模式下塑造模型
  • 自適應雕刻方法
  • 編輯UV紋理和圖像

渲染3D場景

  • Blender中的渲染引擎
  • Eevee、Cycles和Workbench
  • 使用相機、燈光對象和材質
  • 着色節點和色彩管理
  • Freestyle非真實感(NPR)渲染
  • 使用圖層和通道
  • 渲染和預覽動畫

導出文件

  • 支持的媒體格式
  • 將文件導出爲Alembic
  • 使用Collada模塊
  • 將文件導出爲USD、SVG和PDF

故障排除

總結與下一步

最低要求

  • 基本的計算機使用經驗
  • 熟悉3D建模

受衆

  • 藝術家
  • 遊戲開發者
  • 完全初學者
 21 時間:

人數


每位參與者的價格

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