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課程簡介
SOA 和 EDA
- SOA 和 EDA 融合到 ED-SOA 中
- 將事件與服務相結合
- 業務規則處理
- 轉換消息
- 招攬-回應
- 解決問題的不同思維方式
- WS-Eventing (WS-Eventing)
- SOA 和 EDA 之間的潛在重疊
- 標準化事件處理規則
基本 EDA 特點
- 解耦的交互作用
- 發佈/訂閱消息
- 多對多通信
- 基於事件的觸發器
- 異步交互
- ED-SOA 如何支援更快的回應?
事件驅動架構
- 事件處理器
- 使用儀錶板
- 事件監控
- 事件基礎結構
- 事件的傳播
- 啟動業務流程
SOA 行動框架
- 觸發操作
- 訂閱活動
- ESB 和事件傳播
- 複雜事件處理
- 事件消費者
- 事件製作者
- 存儲和轉發事件
- 提高系統回應能力
事件處理樣式
- 加工簡單
- 處理即時工作流
- 減少滯後時間和成本
- 流處理
- 實時資訊流
- 實現及時決策
- 複雜加工
- 推斷事件發生
- 事件關聯
- 複雜的事件解釋器
- 應對業務異常
Framtaksþjónusta strætó (ESB)
- 基於標準的連接
- 運輸服務
- 消息路由功能
- 消息轉換功能
- 活動服務
- 仲介能力
- 協議調解
- 內容仲介
- 配置簡單的ESB解決方案
- 無處不在的集成
- 可靠的集成
WS-Eventing (WS-Eventing)
- 交付方式
- 訂閱管理員
- 符號和術語
- 訂閱消息
- 通知
- 故障
- 安全注意事項
- 消息安全性
- Access 控制
複雜事件處理 (CEP)
- CQL - 複雜查詢語言
- 事件屬性或屬性
- 事件的粒度
- 使用時間戳
- 創建時間和到達時間
- 事件處理語言 (EPL)
- 事件處理代理 (EPA)
- 複合事件
- 派生事件
- 事件源和事件通道
SOA 事件模式
- 發現事件模式
- 命令
- 查詢
- 事件模式監控
- 監控流程執行
- 事件級聯
- 何時使用事件模式
- 事件溯源
- 構建事件處理程序邏輯
- 反轉事件
SOA 事件和 SLA
- 服務級別協定的重要性
- 在協定範圍內保持服務
- 違反 SLA 的實例
- 執行風險評估步驟的優先順序
- 構建自主流程
- 監控和事件模式觸發
- 事件之間的依賴關係
ED-SOA 軟體平臺
- ED-SOA 軟體工具
- 事件優化的運行時
- 支援批量應用規則
- 動態數據驅動的事件定義
- 代理和流
- 保證暫停時間
- 感測器和事件處理代理
- 反應
結論
- ED-SOA 促進的流程構建
- 使用 BPM 構建的ED-SOA
- CEP 原則作為ED-SOA的組成部分
- 對BP控制的日益追求
- 即時自主操作
- 從事件中收集商業智慧
最低要求
接觸SOA和BPM概念
14 時間: