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課程簡介
系統工程概述簡介
- 動機
- 系統工程過程
- 系統工程過程的典型應用
- 基於文檔與基於模型的系統工程方法
-
SysML快速複習
- SysML的目的與關鍵特性
- SysML圖表概述
- 介紹SysML-Lite
-
簡化的MBSE方法
- SysML與MBSE的學習曲線
- OCSMP認證範圍與SysML
- SysML模型與圖表概述
包圖
- 概述
- 使用包圖定義包
- 組織包層次結構
- 在包圖上顯示可包元素
- 包作爲命名空間
- 將模型元素導入包
- 顯示可包元素之間的依賴關係
塊
- 塊定義圖
- 使用屬性建模塊的結構和特性
- 流
- 塊行爲
- 使用端口建模接口
- 使用泛化建模分類層次結構
- 使用實例建模塊配置
- 塊的語義
約束
- 約束表達式
- 將約束封裝在約束塊中以實現重用
- 使用組合構建複雜約束塊
- 使用參數圖綁定約束塊的參數
- 約束塊的值屬性
- 捕獲塊配置中的值
- 約束時間相關屬性以促進基於時間的分析
- 使用約束塊約束項目流
活動
- 活動圖
- 動作——基礎
- 對象和控制流
- 信號與其他事件
- 結構化活動
- 高級流建模
- 建模活動執行的約束
- 將活動與塊和其他行爲相關聯
- 使用塊定義圖建模活動層次結構
- 增強功能流塊圖
- 執行活動
使用交互建模基於消息的行爲
- 序列圖
- 交互的上下文
- 生命線
- 在生命線之間交換消息
- 在序列圖上表示時間
- 使用組合片段表示複雜場景
- 複雜交互
- 分解生命線以表示內部行爲
狀態機圖
- 基於事件的行爲與狀態機
- 指定狀態
- 狀態之間的轉換
- 操作調用
- 狀態層次結構
- 離散與連續狀態的對比
用例圖
- 使用參與者表示系統的用戶
- 使用用例描述系統功能
- 使用行爲詳細說明用例
建模基於文本的需求及其與設計的關係
- 需求圖
- 在模型中表示文本需求
- 需求關係類型
- 跨領域關係
- 描述需求關係的理由
- 在表格中描述需求及其關係
- 在包中建模需求層次結構
- 建模需求包含層次結構
- 建模需求推導
- 斷言需求已滿足
- 驗證需求已滿足
- 使用精化關係減少需求歧義
- 使用通用的追蹤關係
- 使用複製關係重用需求
分配
- 分配關係
- 分配符號
- 分配類型
- 重用:在分配中指定定義與使用
- 使用功能分配將行爲分配給結構
- 將行爲流分配給結構流
- 在獨立的結構層次結構之間分配
- 建模結構流分配
- 分配深度嵌套的屬性
- 評估用戶模型中的分配
爲特定領域定製SysML
- SysML規範與語言架構
- 定義模型庫以提供可重用的構造
- 定義刻板印象以擴展SysML概念
- 使用配置文件擴展SysML語言
- 將配置文件應用於用戶模型以使用刻板印象
- 在構建模型時應用刻板印象
- 定義並使用視點生成模型的視圖
面向對象的系統工程方法
- 方法概述
- 案例研究/示例
將SysML集成到系統開發環境中
- 指定集成的系統開發環境
- 數據交換機制
- 選擇系統建模工具
在組織中部署SysML
- 改進過程
- 部署策略的要素
最低要求
學員在參加培訓前需先獲得OCSMP Model Builder - 基礎認證。
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