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課程簡介
介绍Design Patterns
- 什么是设计模式?
- 为什么使用设计模式?
- 四人帮(GoF)和模式分类
- 常见设计原则(SOLID、DRY、KISS、YAGNI)
创建Design Patterns的艺术
- 工厂方法
- 抽象工厂
- 单例
- 构建器
- 原型
结构Design Patterns
- 适配器
- 桥接
- Composite
- 装饰器
- 外观
- 享元
- 代理
行为Design Patterns
- 责任链
- 命令
- 解释器
- 迭代器
- 调解人
- 备忘录
- 观察者
- 状态
- 策略
- 模板方法
- 访客
在现实世界应用中应用Design Patterns
- 企业应用中的设计模式
- 使用设计模式重构遗留代码
- 结合多种模式以获得稳健的解决方案
- 最佳实践和陷阱
总结和结论
最低要求
- 具有Java編程經驗
- 對Object-Oriented Programming(OOP)概念的理解
- 對軟件架構原則有基本了解
觀眾
- 尋求提高設計技能的Java開發人員
- 設計可擴展應用程序的軟件架構師
- 旨在提高代碼可維護性和效率的技術負責人
21 小時
客戶評論 (2)
設置Podman,以便輕鬆使用本地容器,同時使用Kafka主題。
- Norfolk Southern
課程 - Quarkus for Developers
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- 課程進度(從JVM內部到更高級的主題) - 來自實踐練習的一些見解 - 視覺風格(不是簡單的演示,而是經過精心設計的頁面)
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課程 - Java Advanced
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