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課程簡介
ARToolKit 簡介與現狀
- ARToolKit 的歷史與演變至 artoolkitX,開源維護
- 基於標記與自然特徵跟蹤的對比,條形碼標記支持
- 支持的平臺(Android、iOS、桌面)與插件集成(Unity、OpenSceneGraph)
環境設置
- 安裝 artoolkitX,移動平臺的 SDK
- 設置 Unity 或 OpenSceneGraph 集成
- 配置相機、GPS、指南針和文件訪問權限
標記、校準與自然特徵跟蹤
- 創建和使用方形標記與條形碼標記
- 自然特徵跟蹤(NFT):原理與工作流程
- 相機校準,畸變校正,立體相機支持
虛擬內容疊加與渲染
- 在即時相機畫面上疊加 2D 和 3D 內容
- 光照、遮擋與着色器基礎知識,實現逼真渲染
- 移動設備上的性能考慮:優化幀率與內存使用
傳感器集成與外部輸入
- 使用 GPS 和指南針數據,將 AR 內容與現實世界對齊
- 訪問相機屬性,識別焦距與傳感器校準
- 與 OpenCV 集成,進行圖像預處理與增強(如濾波、穩定)
使用外部引擎(Unity / OpenSceneGraph)
- 在 Unity 中設置 ARToolKit 插件項目
- 將 ARToolKit 標記/NFT 跟蹤數據同步到 Unity 場景中
- 使用 OpenSceneGraph 進行高級渲染或基於 GPU 的 3D 內容
故障排除、性能與部署
- 常見問題:光照、標記檢測失敗、延遲
- 移動設備優化:紋理大小、多線程、內存使用
- Android / iOS 打包,在真實設備上測試,調試工具
總結與下一步
最低要求
- 具備任意編程語言的經驗
- 對3D圖形或渲染概念有基本瞭解
- 熟悉移動開發環境的搭建
受衆
- 移動和AR開發者
- 計算機視覺工程師
- 互動媒體開發者
7 時間:
客戶評論 (5)
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